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このサイトは、PSP用ゲームソフト『俺の屍を越えてゆけ』の攻略Wikiです。 2ch携帯ゲーRPG板 俺の屍を越えてゆけスレの有志により運営されています。 どなたでも編集できますので、加筆修正のご協力をお願いします。 編集する際には、編集上の注意を御一読ください。 携帯からの閲覧はこちらからどうぞ。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。_SL300_.jpg) 商品名 俺の屍を越えてゆけ 機種 PlayStation®Portable ジャンル 世代交代RPG 発売日 通常版 2011年11月10日 Best版 2012年11月01日 UMD®希望小売価格 通常版 4,980円(税込) 復活記念限定版 6,980円(税込) Best版 2,800円(税込) ダウンロード版 通常版 3,800円(税込) Best版 2,200円(税込) プレイ人数 1人(アドホックモード時 最大4人) ネットワーク アドホックモード対応 開発 有限会社マーズ、株式会社アルファ・システム CERO審査 「B」(12歳以上対象) リンク 2ch携帯ゲーRPG板本スレ 【PSP/VITA】俺の屍を越えてゆけ 総合100代目【俺屍】 2ch携帯ゲーRPG板関連スレ 【PSP】俺の屍を越えてゆけ初心者スレ5【俺屍】(dat落ち) 【PSP】俺の屍を越えてゆけ 合魂会場【俺屍】 【PSP】俺の屍を越えてゆけ 神様成長スレ【俺屍】 俺の屍を越えてゆけ 葬式会場(アンチスレ) 俺の屍を越えてゆけ公式サイト Alfa・MARS PROJECT 桝田氏 Twitter 『俺の屍を越えてゆけ』ソフトウェアアップデート(ver 1.01)のお知らせ 俺屍速報 新着記事は見つかりませんでした。 更新情報 ※このコメントはwikiを更新をした際に報告するコメント欄です。質問はバーンとォ!別ページでネ。 編集上の意見は掲示板へお願いします。 前半の鳥居千万宮・白骨白の戦利品の項目を少し作成 -- (名無しさん) 2011-11-16 17 06 07 前半・九重楼の戦利品も少しだけ追加。自分の進捗ではコレが精一杯・・・ -- (名無しさん) 2011-11-16 17 38 04 交神セリフ 昼子部分だけ他神様のテンプレと変更しました。 -- (名無しさん) 2011-11-19 04 59 23 素質自慢にでてくる点数って…どうやって決まるのかご存じの方いらっしゃいましたら遺伝のページに書いて下さい orz -- (うらぽ) 2011-11-21 20 22 51 遺伝情報ではなくて個人情報で見れるその子自身の素質で決まる 素質が全てPS版でいう最強遺伝子の場合48000点で最大値 遺伝情報まで優秀とは限らないためここが高得点でも次の代は残念だったりする 吠丸の父方の火は全て最大なのでこれと皇子の良い部分が上手く次代に出て高得点に繋がったかと 個人的に吠丸さんオススメですよ!「さぁーどっからでもかかってきな」 -- (名無しさん) 2011-12-01 13 47 48 双子の条件はPS版と同じみたいなんで、PS版のwikiからコチラにも移してもらいたいな -- (名無しさん) 2011-12-12 02 32 35 もうすでに話題に出てたらごめんなさい。 バグ情報として「裏返しの符」を使うと敵のグラフィックが重なるというバグあり -- (名無し) 2012-11-18 20 08 16 ボスの情報、睡眠と封印が効くかどうかはあまり意味がないみたいなので、 技力と戦勝点に変えてみました。 -- (名無しさん) 2013-06-09 07 32 50 現在、俺の屍を越えてゆけご新規体験版(初めからエンディングまで遊べます。裏京都は無理)が、俺屍2公式HPで配布中。 『PSP版俺屍』と公式無料配布の『俺の屍を越えてゆけご新規体験版』は俺屍2へのセーブデータ引き継ぎ特典があります。 -- (名無しさん) 2014-06-18 04 59 15 だいぶ前にまっさらだった「収集家への手引」を好き勝手に編集させていただきました。 自分の入手した情報をメモ同然に書き連ねたようなものなので不便極まりないと思います。必要を感じたらガンガン編集お願いします。 (各ダンジョンの最終的な宝物目録を掲載できたらとなおいいかも) ちなみに俺屍はpsもpsp版もプレイしたことがないので内容は全て憶測です。あまり信用しないでください。 -- (名無しさん) 2016-07-02 08 58 48 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント欄 情報提供や誤情報の報告等は 掲示板 へお願いします。 「俺屍Tips」と「情報・その他」を分割してる意味ってあるんでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-01 19 55 37 そういや神様の成長ってスレがあるのにWiki項目ないよね。何か理由あるのかな? - 名無しさん 2011-12-11 04 37 22 分社は同じ苗字だとできない とありましたが、結魂もできないのですか? - 名無しさん 2012-01-30 10 46 43 職業 - 名無しさん 2012-08-02 23 13 26 一部の神様(秋葉48菩薩、ほろ酔い桜、魔切り姫)はPSNからはDLできないようです - 名無しさん 2013-02-26 20 33 11 メニュー - 名無しさん 2013-03-06 19 45 41 新しい体験版配信中 - 名無しさん 2014-05-13 07 11 06 並ばない - 名無しさん (2019-10-20 03 11 33) 名前
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トップページにおける旧テンプレ テンプレ1 次スレは 950が立てること。 立てられない場合は安価で指定するか、誰かが自主的に宣言して立ててください。 重複したら先に立った方から消費。 ※このスレで他のゲームを貶すのはやめましょう。 ※無断でファンサイト等のURLを貼る・ツイート引用といった行為はご遠慮下さい。 ※開発関係者をピンポイントで叩きたい場合は以下のスレへ。ここではゲーム内容に関係ある話題をお願い致します。 俺■アンチ桝田省治 MARS ALFAスレ■屍 生田美和Twitter観察 アンチスレt ■前スレ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場 ■スレ過去ログ ■葬式スレWiki http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/ ■よく分からない人のために Q 話題になってる『夜鳥子』ってなに? A:桝田省治の小説『鬼斬り夜鳥子』に出てくる登場人物です。 小説では既に霊になっていてヒロインに憑いて霊を退治しています。 Q:俺屍2と、どんなかかわりがあるの? A:もともとは大昔の企画書版の俺屍2の再利用で生まれた小説で、作中にも俺屍を彷彿とさせる要素が多々あります。 『二枚舌の昼子』 『天狗の名前が虚空坊』 『時折懐かしげに語られる『一族』の思い出』 などなど Q:なんで俺屍2に出てくるの? A:こういう経緯のようです↓ https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491117459449999360 小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、 続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。 元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう Q:なんで作中でこんなに持ち上げられてるの? A:小説で、夜鳥子は平安時代に生きていた超すごい陰陽師で、神々と親交があったとか、 むしろ神だったとか言われてる描写を嘘偽り無くゲームで再現したらこうなりました ■ファンの方々の反応 前作厨→糞みたいな後付け設定で前作を台無しにされ死亡 シナリオ厨→主人公空気で延々夜鳥子がでしゃばる糞ストーリーに死亡 戦闘厨→糞グラとほぼ強制の夜鳥子パーティインシステムに死亡 育成厨→夜鳥子にひたすら奉納点を貢がされて死亡 自キャラ厨、一族厨→家系図などへの深刻な夜鳥子汚染で死亡 恋愛厨→人気神はほぼ夜鳥子とアレのハーレムで無事死亡 男神が好きだった人はヌエコヌエコで絶望する 女神が好きだった人はアレのハーレムで絶望する 一族が好きだった人はストーリーで絶望する システムが好きだった人はヌエコシステムで絶望する 前作が好きだった人は特典で絶望する 復讐劇が好きだった人はちっさと言われ絶望する 小説版の夜鳥子が好きだった人は設定大幅改変で絶望する 普通にやっていた人もセーブデータ破壊で絶望する 隙がなさすぎる テンプレ2 夜鳥子様夫妻被害リスト 夜鳥子親衛隊 ├恋愛表現あり │ └やたノ黒蝿(抱きしめて吸収)、十六夜伏丸(式神になりたいワン)、稲荷ノ狐次郎(一族滅ぼして夜鳥子さらいたい)、光無ノ刑人(アレとも親友) ├恋愛感情無しの太鼓持ち │ ├月寒お涼、芭蕉天嵐子(夜鳥子のためなら死ねる)、鳴神小太郎(また熱き戦いを!)、梵ピン将軍(ヌエコヌエコ? トモダチ!) │ └紅梅白梅童子(口では小馬鹿にしつつも慕う) ├夜鳥子様夫妻ageプレイヤー(一族)sage │ └琴ノ宮織姫(極度の恋愛脳「一族はどうせいつでも好きなときに好きな神とやれるんでしょ?」)、鷲ノ宮星彦(あんたには、わからないだろッ!?) ├抹消神(作中で夜鳥子に吸収合併、以降ゲーム中から完全抹消) │ └やたノ黒蠅(専用イベントあり)、阿狛・吽狛(いつの間にか吸収合併) └親衛隊疑惑(要検証) └椿姫ノ花蓮(三戦目まで見るとセーフっぽいが式神の強さ賞賛)、虚空坊岩鼻(夜鳥子は天狗にのみ可能な秘儀が使えるよ) ■■■■■のハーレム(CGスチルあり。実質当て馬扱い) ├恋愛表現あり │ ├桃花仙(彼は大勢いる恋人の一人だったはずなのに…)、鳴門屋渦女(あの男を思えば切なさに涙があふれた) │ └上諏訪竜穂(彼を思うと心が騒ぎ忘れられない友)、赤猫お夏(あの男に会えるなら何度だって死んでやるよ) ├あからさまなage │ └土公ノ八雲(晴明にも好意的)、下諏訪竜実(彼は優しい神様だったのよ)、葦切り四夜子(一族は戦い方が美しくない) └スチルにはいるが語り口調はやや客観的 └月寒お涼、ほろ酔い桜(賛否両論枠参照) 賛否両論 ├一族がんばれ応援してるよ 夜鳥子ファミリーにも同情派 │ ├敦賀ノ真名姫、十文字聖夜(あの夫婦意味不明、可愛そうだから助けてあげてね君らならできるよ) │ └鎮守ノ福郎太(立場は中立とは言うが「俺は夜鳥子を信じる」) ├一族がんばれ応援してるよ 晴明にも同情派(安全圏範囲という意見あり) │ └九尾吊りお紺(仇討ちにばかり執着せずついでに助けてやるんだよ)、氷ノ皇子(晴明に同情してたが今は一族を応援する) ├祭り楽しんでる=夫婦に賛同派 │ └雷王獅子丸&黄黒天吠丸&豹尾院雅羅(戦うの楽しい!夜鳥子と闘わせろ)ほろ酔い桜(桜を見てくれたあの二人が好き) ├反夜鳥子派だが婉曲的age要員(道化化) │ ├餅乃花大吉(昼子派閥。夜鳥子に懐疑的)、歓喜の舞(あの色香が俺を狂わせる)、孔雀院明美(あの美貌がムカつくのよキィィッ!) │ └木霊ノ寝太郎(「安眠妨害されて迷惑」だが無駄に熱の入った当事者視点なりきり) └夜鳥子様にやられて神様はじめました!(後付設定&道化化) └太刀風五郎&雷電五郎(思い出すだけで腹が立つ)、八坂牛頭丸(ボコられてむかつく)、土々呂震玄 安全報告あり、再下天までは要検証 └昼子派閥 └愛宕屋モミジ、印虎ひかる(反夜鳥子派) 安全地帯 ├人間が好き!一族に対しても極めて好意的(女神と称するプレイヤーも) │ └苗場ノ白雪姫(命を輝かせる人間がうらやましい、応援してる) ├一族に対し好意的な神様(再堕天時の報告あり) │ ├火車丸&吉焼天摩利、水母ノくらら(一族へ忠告)、おぼろ夢子&おぼろ幻八(一族へ助言、夢がかなうといいわね) │ └七枝タケル&荒吐鬼ペコ(一族へ忠告) ├一族にも夜鳥子にも特に好意的ではない │ └流れ夷三郎(代わりに仕事やっといて)、仙酔エビス(■■の過去に言及)、福招き美也(遊ぶことしか考えてなさげ) └下天しない神々(光無ノ刑人除く) 番外編 ├阿部晴明(■■の虐待&夜鳥子の育児放棄被害者。エンディングですら夜鳥子に省みられることなく天界にぶち込まれて終わり) └一族&プレイヤーの皆様(鍋が感染る) テンプレ3 ■連休(7/19~21)中の簡易ツイッターまとめ プレイヤー「夜鳥子邪魔なんだけど」 桝田「お?女の嫉妬か?たかがゲームのキャラごときに入れ込みすぎじゃね? んーまあそういう人もいるかー僕は理解できないけど仕方ないかーそうだよなー想定外だったけどそういう楽しみ方する人もいるんだなーいやー知らんかったわー」 プレイヤー「いや、そうじゃなくて、夜鳥子がいるとゲームシステム的に自由度無くなるって言ってんだけど、もっと好きにさせてくれよ」 桝田「前作が自由すぎて一部ユーザーから苦情が来たからコーちんに任せるコマンドなんてもん実装したんだよ その辺苦労したんだしわかってくれよ、プレイヤーが好き勝手したいってわがままもわかるけどさー」 プレイヤー「コーちんの提案の話じゃなくて夜鳥子の話してんだよ!無理矢理ねじ込むなっつってんだよ!」 桝田「正直…夜鳥子がいない俺屍2は想像できなかった…夜鳥子は僕の理想のヒロインだ、俺屍2は夜鳥子を全ての中心にして作ったんだ ストーリーはもちろんゲームシステムの根幹に組み込まれてるし予算もかかるし今更変更はできないから諦めてくれ つーか人気投票までしてお前らのお気に入りの神様を調べてそいつらをストーリーで喋らせるために俺の夜鳥子と関係持たせてやったんだが、なるほどそれが裏目に出たわけか、やれやれ」 プレイヤー「たかがゲームのキャラに入れ込みすぎだろ爺さん…」 桝田「まあでも言われてみればちょっと夜鳥子に入れ込みすぎたとこある可能性がなくはないかもしれないし 一応不満点で改善できそうなところは開発に掛け合ってみるわ、できるかどうかは知らんけどな」 プレイヤー「ああうん一応頼むわ…」 連休明け 俺屍公式鳥「ピピッ、電波受信、アプデ検討してみるッピ」 ■キーワード ちっちゃ もういいいですか? 可能なら代替案をどうぞ 萌えるでしょ?w やめてください。鍋が移るんで。 あなたはBタイプですね? ゲーム内で出てくる話です 仮説のひとつです …というか、他にすることないの? ■仮説です最新ハザードマップ(絵) http //i.imgur.com/5a3fneA.jpg ■UPロダ(ハザードマップなど) http //ux.getuploader.com/oresika2/ テンプレ4 ■パッチによる不具合等 1.パッチ充てによって進行不可能や修復不可能バグ パッチを充てるとセーブデータが壊れる パッチ適応前に祭具を取りにNPC国に遠征→パッチ適応して同じ国に行くとお神輿消失で進行不能に 2.直ってないバグと仕様の不備及び変更?らしきもの(修正不可能の可能性有のバグも含む) アイテムソートの不備 奉納点試合完勝で過剰に奉納点が得られる(六万点報告有) パッチ充てた後に帰ってきた神様を祀ってある神様と入れ替えると、月の加護が入れ替える前の神様のものになる 上記の状態で祀った神が下天し、かつ戦闘後に帰宅すると捜索中のまま。お供えも不可能(祀る神様の入れ替えは可能) 一度戦った神様(鬼神)はパッチを充てても戻ってこない?(戦ってない神様のみが戻ってきた報告有) 結魂し生まれた子供の命名時に相手親の家名は表示されるが、家計図には表示されないように(パッチによる仕様変更) 家紋の新規表示が消えない 傭兵の装備剥ぎ取り不可に変更(バグ修正) パッチを充てると転生させるのに一度下天させる必要がある 一族の人数6人のとき十字キー下を押すと4人目にカーソル移動 DLCに新規マークついたまま (直った直っていない報告双方有) パッチを充てると充てる前のNPC国と充てた後のNPC国で同名の迷宮が違う国が出現する ■パッチ内容が書いてある制作日誌40 http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/40/ ■家紋デザイン問題 問合せ中のため、葬式スレ外に話題を持ち出さず仮説以外の話題は基本的にスルーの方向で ◆mbmfU/ua6M が書き込んでくれるまで待ちましょう ──────────────────────────────────────────────── テンプレ ●俺の屍を越えてゆけとは コンセプトは『あなただけの歴史を作りましょう』。参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ 想像の余地のあるシナリオ、高い自由度、魅力的なキャラなどでロングセラーとなりイラスト募集や好きな神様ランキングなど公式イベントも賑わった。 ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ①俺屍1の流れを汲む桝田氏の小説『鬼斬り夜鳥子』の登場人物。俺屍2の制作を諦める区切りとして書かれたが続編製作が決まり逆輸入された。 ②俺屍2では「かつて存在し抹消された最高神■■■ ■■と夫婦」という設定が追加されており、過去に色々な意味で大活躍したという事になっている。 ③「夜鳥子」は■■と似たもの夫婦で、国を滅ぼしてでも自らの夢を追い求める自分勝手で迷惑千万なキャラクターで明確な反省や咎められる描写はほぼ無い。 ④1から継続して登場し2一族の祖先でもある「神々」たちは後付けで人格が変貌し、「夜鳥子」や■■を崇め奉るだけの舞台装置と化しファンを大いに幻滅させた。 ⑤なお、1作目及び2の騒動の元凶はほぼ「夜鳥子」&■■夫妻の言動にあり、それぞれの一族のみならずラスボスまでが夫妻の被害者である。 ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ①ストーリーを進めるためには一族の強化に必須なポイントを使用して呼び出し、「夜鳥子」を出撃隊に入れてイベントボスに挑まないと倒せない。 好きなキャラでのストーリー進行が出来ず、イベントボス戦会話では「夜鳥子」にのみスポットライトが当たり一族はカメラにほぼ映らない扱いを強いられる。 ②一族キャラクターには個性を表す特徴欄が存在し、親→子の間で1回のみ影響がある。しかし「夜鳥子」のみ『毎月「鍋」関係の個性を一族に感染させるように なっている』。体験版で不評が出たが、桝田氏は「口下手で気持ちを上手く伝えられない彼女が懸命にとけこもうと努力している姿を想像すると萌えるでしょw」 と発言し顰蹙を買った。しかし仕様変更なくそのまま発売された。※現在はパッチによって感染率が引き下げられているが毎月判定されるのはそのまま 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/462593125689466881 ●まとめ 当人の人格・素行に反しシナリオ・システム両面で多大な優遇を受けている「夜鳥子」であるが一族内での立場はあくまで「大恩人のお客さん」のため 一族揃いの装束は着ない、3Dモデルが他の一族に比べ多少良いが常に仏頂面、一族に出来ることを拒否する…等プレイヤーとして好きになれる要素がほぼない。 しかし彼女を使用しない事はシステム上許されておらず前作の自由度を徹底的に殺いでおり、かえって違和感・嫌悪感を生む結果となってしまった。 なお、一族の悲願は復讐&名誉回復のはずだが「夜鳥子を恨んでいる」という選択肢を選ぶとお手伝いキャラに「ちっちゃ」と吐き捨てられるイベントがある●時系列まとめ、ネタバレを含みます。詳しく知りたい方は文中のURLから飛んでください。 発売前(企画)お手伝いキャラの名前を公募。しかし桝田氏は「自分の中でイメージが固まってきちゃって」と自分の考えた名前に決めた。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/08/ 発売前(広告等)桝田氏「プレイヤーが求めているものはわかっている、求めているものは必ず入っている」「テーマは『純愛』」 「前作を遊んだ方々の要望を取り入れ、新しいシステムでもファンの方が喜んでくれるかどうかということは意識した」 「(夜鳥子を入れたのは)一族じゃないものが一族に憧れて少しずつ距離が縮まっていくドラマ展開を描きたかった」 「前作よりも遊び倒せる内容になっているので、トコトンまで自分なりの『俺屍2』の一族史を極めてほしい」 生田氏「とても自由度は高かった。この世界では『キャラクターが生きて存在する』というところまで掴むんだと学んだ」 「(神々を)自分で倒して改心させて、新たな出会いを楽しんでください。」 等々、期待を持たせる発言をする。一方発売元であるSCEは広告媒体でNPC「夜鳥子」の存在をひた隠した。 参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ http //www.4gamer.net/games/140/G014077/20140725094/ http //www.inside-games.jp/article/2014/04/14/75980.html 7月17日 俺屍2発売。初回特典冊子に桝田氏による「前作と矛盾し、ぶち壊しの裏話」が掲載され物議を醸す。 ゲーム本編では「夜鳥子」を中心に低品質グラフィック・見辛いダンジョン・システム・バグの不満などが噴出した。 発売以降、ツイッターで桝田氏とプレイヤーの会話が見られた。一部抜粋。 桝田氏「読解力、想像力があとちょっと足りない人向けにストーリーを解説する役として設置した。 夜鳥子のいない俺屍2は想像できなかった」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/490966686183333888 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491127652887957504 http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/16.html 桝田氏、ツイッターにて2のテーマは「新職業、陰陽士と鬼頭の成り立ちの説明」であると発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/490877174891565057 桝田氏、ツイッターにて「多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白」と発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/491142463134769153 7月23日 初回特典冊子等での矛盾に指摘を入れられた桝田氏「僕の話も仮説のひとつとしてください。神様の語る話も同様に その人からはそう見えた、あるいは噂話から自分に都合がいい部分だけ切り取ったと考えるほうが自然」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/492000548799803392 7月31日 俺屍2製作日誌38が公開。「桝田さんがTwitter上で、ユーザーの皆さんとやり取りをしているのも見ていました。 (中略)その責任感や人間力には頭が下がる思いです。」と言う部分が物議を醸した。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/38/ 894 :テンプレ4案:2015/01/15(木) 15 02 32.29 ID O8AvjoGP 9月3日 俺の屍を越えてゆけ葬式スレが100スレ目を達成。シリーズ総合(1・1リメイク・2)ではあるが1スレ目520レス 辺りからはほぼ2の話題のみ。 実質的に49日で99500もの書き込みがされたことになる。 9月16日 ツイッターで俺屍2を宣伝する不審なアカウント群の存在が明らかになる。※2014年11月で活動停止した模様 参考:http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/33.html 9月25日 生田氏、ツイッターにて「新しい挑戦を、過去作への愛で否定されるのは残念だと思ってる」と発言 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/515036248864350208 10月11日 ゲームカタログに「良作」としてユーザーレビューが投稿されゲームカタログ内で疑問の声が挙がるものの 投稿者が「アンチ対策で良作判定にした」と反論し物議を醸した。内容の審査が行われ現在では「黒歴史」扱いとなっている。 10月23日 俺屍2製作日誌41が公開。ユーザーアンケートの結果(一部)が公表された。 「世代交代のゲームシステム」「神様のバリエーション」等が概ね高評価な反面「夜鳥子」「ストーリー」は低評価であった。 ※アンケート結果は公式が抽出した2000件程度を元に作成されている 11月10日 生田氏、ツイッターにて「俺屍2については、SCE様からも桝田さんからも発言しないように言われております」と発言。 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/531821048132411392 12月18日 電撃PSインタビュー全文が公式wikiに掲載される。上記の「仮説」発言のせいか、時系列まとめに「すべてが真実、 これが正解というわけではありません」という注釈がついていた。結果としてこのインタビューにより残っていたファンが激減した。 桝田氏「(俺屍2のテーマは)異物かな。あと、妥協するおもしろさ。」 「僕が夜鳥子をすごく好きだと思っている人もいるけど、そんな気持ちないよ(笑)。設定回りは詳しく考えていない。」 「期待を裏切った部分は非常に申し訳ない。ただし、考えて出した結論だし反省はしてないな(笑)。」 生田氏「(夜鳥子は)原典となる小説があったので新規に考える部分は不要だと思った。彼女は最後まで謎の人物」 「神様についての情報共有がなかった」「(光無ノ刑人は)罪人としての過去がその名前に刻まれている」等と発言。 なお『光無ノ刑人は無実で非無しとかけてある』という設定が1の時点である。ここからも情報共有の不備が伺える。 参考:http //wiki.dengekionline.com/oreshika2/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B7%A8 (↑の「シナリオ&システム編」のほか、「デザイン編」「音楽編」「本作の時系列まとめ」もあるので気になった方は左のメニューから) 2015年1月7日~2月3日 PS+のフリープレイタイトルとして配信される。 3月 俺の屍を越えてゆけ公式設定画集(仮)発売予定。「初代『俺屍』から、リメイク版、そして『俺屍2』まで、 キャラクターデザインの佐嶋さん秘蔵画を中心に、大量の各種設定画、さらに佐嶋さん桝田さんの対談も収録予定」とのこと。 ●バグ関係 初日から多数のバグが確認され、フリーズや起動不可能などさまざまであった。桝田氏自身も起動しようとして起動しなかった。 また発売初日にパッチが出て以降、フリーズなど諸問題を放置したまま次のパッチまで丸2か月掛かったこと、パッチの度に新たなバグが 発見・追加されたこと、及びバグパッチを配信できる状況のまま放置し結果として被害者を増やした公式の対応は特に批判が大きい。●スレ内用語について マスデン:このゲームの生みの親とされる桝田省治氏のこと。特技:辻褄合わせ/嫌いな物:バカ…であり「バカ、気ち×い、頭おかしい」は ほぼ最上級の褒め言葉でもあるらしい。参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/18900993026564096 ナマデン:このゲームのシナリオを執筆した生田美和氏のこと。過去に「新約 聖剣伝説」「黄金の絆」などシナリオが不評なゲームに関わった。 ナマスデン:桝田氏、生田氏両名のこと。まとめて呼ぶ場合に使われる。 ●現在の状況 「『夜鳥子』の存在を気にしなければそこそこ面白い」「夜鳥子は好きでも嫌いでもなく邪魔なだけ」という評価もある事はある。しかし「夜鳥子」 以外でも1作目の正当続編でNPCの続投キャラ多数で会話もたくさんある、絶対に面白いという宣伝文句から「1作目で語られなかったこと」 「子孫である2一族との交流・反応」などを期待したファンを失望させたこと、単に面白くなかったこと、バグ・システム周りの不備、言い回しを含めた 公式の姿勢のまずさ、桝田氏が発売直後に失敗だったと発言した等で問題が拡大し中古価格は急降下、買い取り拒否の大手企業も。 2014年末にはPS Vita販促のためとはいえPS Vita購入者にタダで配る店舗も現れた。 なおフリープレイ配信開始直後の1月8日時点でのストーリークリア率は11.4%だが、1月15日には10.7%にまで下がった。 ※フリープレイは元々やりこむ人が少ない性格のものではあるがクリアまで続けたのは実質10人に1人となる ●設定資料集に載る対談についての署名活動 http //chn.ge/1wJdbbO 2015年3月発売予定の設定画集に、当初載る予定の無かった桝田氏のインタビューを削除(or別の形で公開)するよう編集社に求める署名を募り、 2014年12月15日~2015年1月5日まで集計され同1月6日に主宰者によって送信された報告があった。 テンプレここまで 9/26日付けでパッチ1.04verが配布されました 配布されたてで各種バグの修正報告がまだ少ないため、まとめには入れていません ======ここまで2015-01-23======
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この白骨城、どこまで延びるのか―― 100以降はこちらへ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場100 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409747907/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場99 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409635993/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場98 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409399930/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場97 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409224350/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場96 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409037964/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場95 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1408860256/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場93(実質94) http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1408611226/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場93 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1408600099/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場92 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1408461606/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場91 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1408315465/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場90 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1408117658/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場89 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1408015054/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場88 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407909152/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場87 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407832821/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場86 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407724083/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場85 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407635286/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場84 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407546691/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場83 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407475847/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場82 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407415787/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場81 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407386177/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場80 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407337096/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場79 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407309957/ 【俺屍2】俺の屍を超えてゆけ 葬式会場78 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407224437/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場77 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407152097/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場76 http 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【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場63 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406536860/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場62 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406517678/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場61 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406485061/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場60 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406471607/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場59 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406460457/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場57(実質58) http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406432945/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場57 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406432944/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場56 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406421136/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場55 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406394218/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場54 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406387161/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場53 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406380829/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場52 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406369728/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場51 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406359849/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場50 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406348465/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場49 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406337192/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場48 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406310566/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場47 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406301755/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場46 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406293865/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場45 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406287186/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場44 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406278202/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場43 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406268497/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場42 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406256030/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場41 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406244227/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場40 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406222424/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場39 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406213592/ 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//peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1405795310/ 俺の屍を越えてゆけ 葬式会場 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1320743670/ 白骨城の動向を見てるだけでも結構面白い…レストランが建ったり浮遊したり -- 名無しさん (2014-08-02 04 59 07) 会場2後半の流れがすさまじい 今後のゲーム購入の良い参考書 -- 名無しさん (2014-08-02 21 38 34) 最初はRの不満点を書き連ねてたのね… -- 名無しさん (2014-08-08 18 53 22) 名前 コメント
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人の煩悩の数越えて 未だ見えぬ最上階―― (100以前はこちらへ) 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場153 http //itest.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1547635281/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場152 http //itest.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523222359/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場151 http //itest.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1503009079/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場150 http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1478861459/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場149 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1465005992/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場148 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1455168645/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場147 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1451823170/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場146 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1447891829/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場145 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1444011081/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場144 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1441279844/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場143 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1439026921/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場142 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1437093840/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場141 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1435278959/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場140 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1433087084/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場139 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1430382721/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場138 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1428908562/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場137 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1427982795/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場136 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1426388676/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場135 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1424964205/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場134 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1423819737/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場133 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1422691242/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場132 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1422012314/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場131 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1421331298/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場130 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1420636789/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場129 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1420011981/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場128 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1419309790/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場127 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1418913538/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場126 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1418546962/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場125 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1418274181/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場124 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1417776158/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場123 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1417061324/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場122 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416409202/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場121 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1415793342/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場120 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1415240569/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場119 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1414655819/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場118 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1414225193/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場117 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1413959402/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場116 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1413548155/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場115 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1413007182/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場114 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1412684670/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場113 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1412352405/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場112 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1412114360/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場111 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1411869683/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場110 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1411734832/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場109 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1411638142/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場108 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1411441258/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場107 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1411228284/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場106 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1411049953/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場105 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1410877708/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場104 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1410574314/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場103 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1410323919/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場102 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1410085140/ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場101 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409843038/ 名前 コメント
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9月上旬から、Twitterにて業者?によるユーザーのふりをした広告宣伝工作が観察されました。 今後の証拠隠滅に備えて、ここに保存しておきます。 12月追記 おそらく11月末に、下のツイートをしていたアカウントがすべて活動停止した模様です。 なぜ工作とわかるか 広告宣伝工作と思われるツイート(俺屍関係のみ) スクリーンショット例 なぜ工作とわかるか まったく同じ文章を、複数のアカウントが何度も投稿している(俺屍関係以外も同じ)。 それらのアカウントは相互フォロー相互RTしている。 いかにも広告という見た目ではなく、あたかも実際にプレイしているかのような内容。 これらからユーザーのふりをした悪質な広告と考えられます。 104スレより 673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/16(火) 14 03 35.75 ID urP48WFt ageにしろsageにしろツイッターの情報拡散業者だよ、それ 事前に大量のダミーアカウントを登録しておいて、そのダミーアカウント同士で適当にフォローし合う その上でどうでもいいことをランダムに呟いておくと、ダミーアカウントだと気がつかない一般のフォロワーも何人かつくから、 そういう一般のフォロワーがついたら仕込み完了 依頼に従って拡散したい文面を一つ作成し、ダミーアカウントで一斉に呟く そうすると気がついてないフォロワーの内何人かがRT、そのRTされたツイートを一般フォロワーのそのまた一般フォロワーがRT、 それで情報元不明な拡散情報が出来上がり RTされたツイートは元アカウントを削除しても残るからね いくつのダミーアカウントを使うかは、依頼料次第 内容がageかsageかも依頼内容次第 俺屍2に関しては、この後俺屍2を遊ぼう、遊んでいるって内容なんでageかなって思うけど 675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/16(火) 14 14 42.72 ID urP48WFt このタイミングでage気味なら、パッチが出て攻略本も発売したから、もう一押し売りたいからじゃないかな まあ、今更そんな工作してageられるとは思わないけどねえ 証拠が消される前であれば、Twitterの検索からまったく同じツイートが連続しているのを見ることができます。 例えば https //twitter.com/search?f=realtime q=%22%E3%81%95%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%81%8B%E3%82%89%E4%BF%BA%E5%B1%8D%E3%82%92%E3%81%9A%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%80%82%22 スクリーンショットも下にいくつか用意しました。 広告宣伝工作と思われるツイート(俺屍関係のみ) 俺屍で最強氏神作っとけば俺屍2にも持っていけるのか…時間的に悩みどころ 俺屍で石猿をぜんぜん落とさないので割と心が折れそう さっきから俺屍をずっとリセット繰り返してる。継承刀に連続攻撃が発現しない。今代の剣士が死ぬのを繰り返してるからそろそろ楽にしたげて? 今代の剣士が翌年白骨城でカイナ倒してそのまま寿命を迎えられそうな感じ。次の代で崇良倒して改心つけたら、あとは何にしようか ソルサクももっと上達したいしワイルドアームズコラボアイテムをゲットしたいし、俺屍はクリア後のダンジョンにおわすあのお方を倒したいし、 エクシリア2は途中の展開(予想できてたけど…あの子は大好きだったよ)で心が折れかけたけどもそろそろ進めたいし…オレが複数人いれば… 俺屍も一区切りついたし、電車内でプレイするゲームにペルソナ3を据えよう。俺屍2やる前にどこまで進められるかな 俺屍の生放送は俺屍ご新規体験版やってるのかね? 俺屍の継承刀(銘は天羽々斬)に土属性がついて、これでGOサインだすか迷ってる。どうせなら風属性がいいけど、お業さんもう解放しちゃってるのよね。捨丸は死期を調整するのがめんどい やっと裏ボス倒せたー!大照天と速鳥の効果を切らさず、かつくららを掛け続けて眠らせ、余裕があれば攻撃面の強化。 継承刀の剣士をメインアタッカーに据えて勝てた。103手だったからあと少し短縮できればご褒美の絵が貰えたけど、もー勘弁w スクリーンショット例 http //ux.getuploader.com/oresika2/download/117/ad1.jpg http //ux.getuploader.com/oresika2/download/118/ad2.jpg http //ux.getuploader.com/oresika2/download/119/ad3.jpg これ取り上げたのか乙ですw こういう事やるメーカーだってことは知ってもらった方がいいと思うからGJだわ。 -- 名無しさん (2014-09-17 18 53 34) ジワ売れで評価された作品の続編でこんな事やったら、前作の評価まで捏造扱いされるようになるのに…アホかとしか言えないよ… -- 名無しさん (2014-09-17 20 56 58) …こんなステマ要員雇う金あるならまともなシナリオライターとデバッガー雇え!!客を何だと思ってるんだ!!! -- 名無しさん (2014-09-17 22 47 24) さすがに過敏になりすぎじゃ…って思ったけど画像見たら完全にクロだった。これは広く知られるべき。 -- 名無しさん (2014-09-18 03 53 15) 解説も追加したのね解り易い! 解説のURl見ると同一アカウントで日をあけて全く同じこと書いてるのもあるな。杜撰すぎw -- 名無しさん (2014-09-18 07 28 03) ゲームの内容、売り方、パッチの遅さと酷さも特筆に値するけど、俺屍を印象操作で擁護するSONY自体が悪印象を客に与えるというリスクは考慮しないんだろうか?「俺屍のみならずSONYという企業にまで不快感を抱いた十万超の人間が商品・サービスを敬遠する」事態になった場合、中長期的に見て平均一万円が余所に流れると仮定して十億以上マイナスになるんだが -- 名無しさん (2014-09-19 03 47 01) 全く同じ文章が延々と並んでる…工作にしてもちょっと怖いわ。 -- 名無しさん (2014-09-19 10 50 44) 此処まで堂々とした工作されるとむしろ潔いわ、内容はこれだが。 -- 名無しさん (2014-09-21 04 09 04) せっかくナマスデンがヘイト集めたんだから、客の不満と要望に沿う形でヌエコ切捨てパッチ出せばそれだけで、例えバグが増えてもSCEへの不満や批判は影を潜めたかもしれないのに。腐りきった尻尾を切る決断もできないとは -- 名無しさん (2014-09-21 23 24 40) 『俺屍2の攻略サイトを作ってお小遣稼ぎしませんか』とか『俺屍2のコメント(レビュー/感想)を書いてお小遣を稼ぎませんか』みたいなアカウントもあるな…… -- 名無しさん (2014-09-22 13 15 11) なんかもう怒りも呆れも通り越して情けないわ -- 名無しさん (2014-09-22 18 57 21) 石猿なんて滅多に使わんカス術じゃねえか。さっさと折れ、その心。 -- 名無しさん (2014-09-24 02 58 59) 1で最強氏神を作っても2で男女顔が逆転するから萎えるよね。修正パッチ以降は直るけど、パッチ以前のは変わらないし、つかパッチ当てたらセーブデータ吹っ飛ぶし -- 名無しさん (2014-09-25 01 47 11) ここでネタにされてんのにまーだ工作してんのな。 -- 名無しさん (2014-09-30 03 18 18) すごいよー、聞いた話だけどおつぶが意図的にageツイートしか拾わないらしいよー、桝田は鍋子批判ツイートは即ブロックするらしいよー、聞いた話だけどねー -- 名無しさん (2014-10-01 22 58 41) 冷凍食品やインスタント食品に虫・異物が混入すると会社が自主回収、返金。一方ゲームに汚物をブチ込んだやつらはドヤ顔中 画集という芸術作品の汚染・印税搾取の決定……同じ国の中でもビジネスというのは実に多種多様ですな -- 名無しさん (2014-12-11 22 19 38) ビジネス誌に過去やらかした人(偽装とか食中毒とか)のインタビューページがあるけど、そこで自分の非を認めて問題点を正確に把握してたら、多種業界の人が読むし次に繋がることもあると思うんだわ。 なお桝(ry -- 名無しの (2014-12-13 14 28 16) 様々な視点から見て、ゲーム史上最も醜い存在と評してもよいと思う。シナリオ、ヌエコ夫妻、広報、破壊パッチ、回廊、死霊集、我執、パクリ、家紋、改悪の嵐、ナマスデン…質、量ともによくぞここまで充実させたものだ -- 名無しさん (2014-12-31 22 54 19) 名前 コメント
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全神様 男神 女神 全神様 ※遺伝子情報の詳細などは青字になってる神様の名前をクリックすると見れる。 ※好物、一世の祝福については神様の加護、賜物については容姿の遺伝を参照。 初期奉納点 名前 読み 性別 属性 好物 一世の祝福 鬼神化 備考 10 焼津ノ若銛 ヤイヅノワカモリ 男 火 活魚 敵大将に小特効 - 賜物:耳飾り 10 鹿島中竜 カシマチュウタツ 男 水 活魚 会心率↑(小) - 賜物:角 10 宇佐ノ茶々丸 ウサノチャチャマル 男 風 稲穂 敵攻撃力↓(小) - 10 飛天ノ舞子 ヒテンノマイコ 女 風 献花 敵防御力↓(小) - 賜物:耳飾り 10 お地母ノ木実 オチボノキミ 女 土 献花 毒防止 - 賜物:角 10 ささらノお焔 ササラノオエン 女 火 酒 男の敵に小特効 - 賜物:耳飾り 10 魂寄せお蛍 タマヨセオケイ 女 水 稲穂 敵技力を吸収 - 10 若竹コサン ワカタケコサン 男 土 和歌 成長時心(土)↑) - 91 美津乳姫 ミヅチヒメ 女 水 献花 攻撃で毒付加 - 157 羽黒ノお小夜 ハグロノオサヨ 女 土 楽器 行動不能防止 - 賜物:コウモリの耳・耳飾り 225 熊祖権現 クマソゴンゲン 男 土 活魚 攻撃力 低下防止 - 305 福招き美也 フクマネキミヤ 女 風 活魚 敵土技 威力↓ 〇 賜物:猫のヒゲ・猫の耳・猫の尻尾 368 七枝タケル ナナエダタケル 男 火 餅 成長時 体(火)↑ 〇 448 水母ノくらら ミナモノクララ 女 水 楽器 攻撃で行動不能付加 〇 525 松葉ノお甲 マツバノオコウ 女 水 酒 自動で防御 - 開始時点では行方不明 601 天竺姉妹 テンジクシマイ 女 土 餅 成長時 心(土)↑ - 開始時点では行方不明 651 伊吹の宮静 イブキノミヤシズカ 女 風 和歌 敵攻撃力 小↓ - 717 陰陽児中 オンミョウジアタル 男 火 餅 鬼神に小特効 - 賜物:耳飾り、双子の発生確率が通常よりも高い(16/64) 780 若草山萌子 ワカクサヤマモエコ 女 火 髪飾り 成長時 心(火)↑ - 871 黒鉄右京 クロガネウキョウ 男 土 餅 炎防止 - 開始時点では行方不明 943 淀ノ蛇麻呂 ヨドノヘビマロ 男 水 酒 攻撃で毒付加 - 賜物:耳飾り 1001 怒槌丸 イカヅチマル 男 風 献花 敵攻撃力↓(小) - 賜物:耳飾り 1088 みどろ御前 ミドロゴゼン 女 水 髪飾り 敵敏速↓(大) - 開始時点では行方不明 1327 速瀬ノ流々 ハヤセノルル 女 水 楽器 成長時 心(水)↑ - 1364 十六夜伏丸 イザヨイフセマル 男 土 酒 封印防止 〇 賜物:犬の耳・犬の尻尾 1450 葦切四夜子 アシキリシヤコ 女 水 活魚 成長時 技(水)↑ 〇 1537 荒吐鬼ペコ アラハバキペコ 女 土 楽器 自動で防御 〇 賜物:耳飾り 1677 宇迦ノ豊姫 ウカノトヨヒメイ 女 土 稲穂 成長時 技(土)↑ - 開始時点では行方不明 1749 愛染院明丸 アイゼンインアキラマル 男 火 和歌 敵水技 威力↓ - 1867 二つ扇ノ前 フタツオウギノマエ 女 火 楽器 飛ぶ敵に小特効 - 賜物:耳飾り、開始時点では行方不明 1971 椿姫ノ花連 ツバキノカレン 女 土 献花 成長時 技(土)↑ 〇 賜物:耳飾り 2037 還ノ皇女 カエルノオウジョ 女 水 楽器 成長時 技(水)↑ - 開始時点では行方不明 2140 風車ノお七 カザグルマノオシチ 女 風 稲穂 敵防御力 小↓ - 賜物:耳飾り、開始時点では行方不明 2225 木曽ノ春菜 キソノハルナ 女 土 和歌 毒防止 - 賜物:耳飾り 2336 入谷朝近 イリヤトモチカ 男 土 献花 混乱防止 - 2550 やたノ黒蝿 ヤタノクロハエ 男 風 髪飾り 敵攻撃力↓(大) - 四つ目の祭具奪還後、交神できなくなる 2756 陽炎ノ由良 カゲロウノユラ 女 火 献花 成長時 技(火)↑ - 賜物:耳飾り 3039 白浪河太郎 シラナミガタロウ 男 水 酒 敵火技 威力↓ - 賜物:首飾り 3404 鳳あすか オオトリアスカ 男 風 献花 回避率↑(小) - 3841 東風吹姫 コチフクヒメ 女 風 楽器 成長時 心(風)↑ - 賜物:耳飾り 4174 八坂牛頭丸 ヤサカゴズマル 男 土 酒 攻撃力 低下防止 〇 賜物:ツノ 4517 三ツ星凶太 ミツボシキョウタ 男 火 和歌 敵大将に小特効 - 4733 錦緋女 ニシキヒメ 女 水 髪飾り 成長時 心(水)↑ - 開始時点では行方不明 5267 稲荷ノ狐次郎 イナリノコジロウ 男 土 稲穂 封印防止 〇 賜物:狐の耳・狐の尻尾 5033 泉源氏お紋 センゲンジオモン 女 水 献花 敵火技 威力↓ - 5753 黄金ノ二荒 オウゴンノフタラ 女 風 酒 男の敵に中特攻 - 開始時点では行方不明 5984 大隅爆円 オオスミバクエン 男 火 稲穂 成長時 体(火)↑ - 開始時点では行方不明 6149 土々呂震玄 ドドロシンゲン 男 土 稲穂 野分防止 〇 賜物:ヒレの耳・チョンマゲ 6559 那由多ノお雫 ナユタノオシズ 女 水 髪飾り 敵火技 威力↓ - 6840 孔雀院明美 クジャクインアケミ 男 火 髪飾り 女の敵に大特効 〇 賜物:耳飾り 6850 鬼切り夜鳥子 オニキリヌエコ 女 風 交神不可 7125 おぼろ幻八 オボロゲンパチ 男 風 餅 敵命中率↓ 〇 賜物:メガネ・首飾り、双子の発生確率が通常よりも高い(12/64) 7530 虚空坊岩鼻 コクウボウイワハナ 男 風 酒 成長時 技(風)↑ 〇 賜物:鼻ヒゲ 7808 春野鈴女 ハルノスズメ 女 風 髪飾り 回避率 中↑ - 賜物:耳飾り、開始時点では行方不明 8120 七天斎八起 シチテンサイハッキ 男 土 餅 防御力 低下防止 - 賜物:耳飾り 8615 月寒お涼 ツキサムオリョウ 女 水 楽器 成長時 技(水)↑ 〇 9159 稲葉ノ美々卯 イナバノミミュウ 女 風 稲穂 敵防御力 大↓ - 賜物:ウサギの耳 9224 餅乃花大吉 モチノハナダイキチ 男 火 餅 成長時 心(火)↑ 〇 9424 地蔵堂円子 ジゾウドウマルコ 女 水 餅 敵火技 威力↓ - 開始時点では行方不明 9758 愛宕屋モミジ アタゴヤモミジ 女 土 稲穂 命中率 低下防止 〇 10176 阿狛・吽狛 アコマ・ウンコマ - 土 稲穂 敏速 低下防止 - 賜物:犬の尻尾、男性も女性も交神可能、双子の発生確率が通常よりも高い(20/64) 10523 鳴門屋渦女 ナルトヤウズメ 女 水 楽器 敵火技 威力↓ 〇 賜物:耳飾り 11372 鎮守ノ福郎太 チンジュノフクタロウ 男 風 献花 敵防御力 大↓ 〇 11339 野分の前 ノワキノマエ 女 風 稲穂 敵を吹き飛ばす - 12002 石猿田衛門 イシザルデンエモン 男 土 酒 自動で防御 - 開始時点では行方不明 13046 苗場ノ白雪姫 ナエバノシラユキヒメ 女 水 餅 成長時 体(水)↑ 〇 13603 印虎ひかる インドラノヒカル 女 風 稲穂 成長時 体(風)↑ 〇 14218 赤羽根天神 アカバネテンジン 男 火 和歌 飛ぶ敵に中特効 - 14875 万珠院紅子 マンジュインベニコ 女 土 献花 敵風技 威力↓ - 14920 霧ノ摩周 キリノマシュウ 男 水 なし 式神に特効 - DLCで入手、神社に奉れない 15428 下諏訪竜実 シモスワタツミ 女 水 酒 成長時 体(水)↑ 〇 賜物:角・玉状の髪飾り 16185 坂上ノ菊理媛 サカノウエノククリヒメ 女 土 献花 成長時 体(土)↑ - 開始時点では行方不明、100%双子が生まれる 16231 トンカラリン 女 土 なし 十六夜伏丸に特効 - DLCで入手、神社に奉れない 16609 万屋玄亀 ヨロズヤゲンキ 男 水 和歌 会心率↑(中) - 17099 琴ノ宮織姫 コトノミヤオリヒメ 女 土 楽器 敵風技 威力↓ 〇 17898 鷲ノ宮星彦 ワシノミヤホシヒコ 男 風 和歌 回避率↑(中) 〇 18618 上諏訪竜穂 カミスワタツホ 女 水 酒 成長時 技(水)↑ 〇 賜物:耳飾り 19672 六ツ花御前 ムツハナゴゼン 女 水 和歌 成長時 心(水)↑ - 20358 芭蕉天嵐子 バショウテンランコ 女 風 楽器 成長時 体(風)↑ 〇 賜物:耳飾り 20543 鳴神小太郎 ナルガミコタロウ 男 火 餅 攻撃で炎付加 〇 21042 土公ノ八雲 ドクノヤクモ 女 土 酒 攻撃で毒付加 〇 賜物:耳飾り 22013 月喰い夜刀介 ツキクイヤトスケ 男 土 稲穂 敵風技 威力↓ - 22336 天空のハルカ テンクウノハルカ 女 火 髪飾り 飛ぶ敵に大特効 - 23300 敦賀ノ真名姫 ツルガノマナヒメ 女 水 楽器 敵火技 威力↓ 〇 23977 伊勢庭沙門 イセニワシャモン 男 火 酒 敵水技 威力↓ - 開始時点では行方不明 24231 天道葵 テンドウアオイ 男 火 酒 敵大将に中特効 - 24893 美保松トワ ミホマツトワ 女 土 髪飾り 成長時 技(土)↑ - 賜物:耳飾り、開始時点では行方不明 25392 百足お銀 ヒャクアシオギン 女 土 髪飾り 毒防止 - 開始時点では行方不明 25684 火車丸 カシャマル 男 火 活魚 女の敵に小特効 〇 賜物:耳飾り 26681 金翔天竜馬 キンショウテンタツマ 男 土 髪飾り 敏速 低下防止 - 賜物:角・耳飾り、開始時点では行方不明 27447 八手ノお墨 ヤツデノオスミ 女 水 活魚 攻撃で混乱付加 - 開始時点では行方不明 27818 滝のぼり金太 タキノボリキンタ 男 水 餅 成長時 体(水)↑ - 28049 梵ピン将軍 ボンピンショウグン 男 火 餅 鬼神に中特効 〇 28508 常夜見玄白 トコヨミゲンパク 男 風 楽器 攻撃で混乱付加 - 賜物:耳飾り、開始時点では行方不明 29389 仙酔エビス センスイエビス 男 火 酒 敵大将に中特効 〇 賜物:鼻ヒゲ 29470 吉焼天摩利 キッショウテンマリ 女 火 酒 男の敵に大特効 〇 賜物:耳飾り 29649 おぼろ夢子 オボロユメコ 女 風 稲穂 敵命中率↓ 〇 賜物:耳飾り・首飾り、双子の発生確率が通常よりも高い(12/64) 30485 華厳大仙 ケゴンタイセン 男 水 和歌 敵火技 威力↓ - 開始時点では行方不明 30191 鏡国天有寿 キョウコクテンアリス 女 水 餅 攻撃で混乱付加 - 31392 ほろ酔い桜 ホロヨイサクラ 女 火 酒 成長時 技(火)↑ 〇 賜物:耳飾り 31782 木霊ノ寝太郎 コダマノネタロウ 男 土 稲穂 攻撃で行動不能付加 〇 32764 九尾吊りお紺 クビツリオコン 女 土 和歌 封印防止 〇 賜物:狐の耳・狐の尻尾 33769 紅笠お誘 ベニガサオユウ 女 水 餅 成長時 技(水)↑ - 開始時点では行方不明 33415 紅梅白梅童子 コウバイハクバイドウジ 男 土 和歌 成長時 技(土)↑ 〇 賜物:タヌキの耳、100%双子が生まれる 34046 お業とお輪 オゴウトオリン 女 風 髪飾り 敵土技 威力↓ - 双子の発生確率が通常よりも高い(24/64) 34375 八尋 鰐彦 ヤヒロワニヒコ 男 水 活魚 成長時 体(水)↑ - 賜物:トサカ、開始時点では行方不明 35286 太刀風五郎 タチカゼゴロウ 男 風 餅 敵攻撃力 大↓ 〇 賜物:角、双子の発生確率が通常よりも高い(8/64) 36162 茅宮卑弥子 カヤミヤヒミコ 女 土 献花 行動不能防止 - 36630 雷電五郎 ライデンゴロウ 男 水 餅 成長時 技(水)↑ 〇 賜物:角、双子の発生確率が通常よりも高い(8/64) 37220 歓喜ノ舞 カンキノマイ 男 土 楽器 防御力 低下防止 〇 37400 流れ夷三郎 ナガレイサブロウ 男 水 活魚 敵火技 威力↓ 〇 38940 月光天ヨミ ゲッコウテンヨミ 男 土 髪飾り 混乱防止 - 39071 赤猫お夏 アカネコオナツ 女 火 活魚 攻撃で炎付加 〇 賜物:猫のヒゲ・猫の耳・猫の尻尾 39719 桃果仙 トウカセン 女 水 髪飾り 男の敵に大特効 〇 賜物:耳飾り 40218 黄黒天吠丸 コウコクテンホエマル 男 火 活魚 女の敵に中特効 〇 賜物:ネコの尻尾 41042 卜玉ノ壱与 ウラタマノイヨ 女 水 和歌 敵火技 威力↓ - 41936 青銅ノ闘鉄 セイドウノトウテツ 男 土 髪飾り 炎防止 - 賜物:角、開始時点では行方不明 42015 十文字 聖夜 セイント・クルス 男 水 活魚 攻撃で混乱付加 〇 43145 光無ノ刑人 ヒナシノケイト 男 風 楽器 攻撃で封印付加 - 44318 常夜見お風 トコヨミオフウ 女 風 和歌 攻撃で混乱付加 - 開始時点では行方不明 45007 豹尾院 雅羅 ヒョウビインガラ 女 風 活魚 男の敵に中特効 〇 賜物:豹の尻尾 45812 虫寄せ花乱 ムシヨセカラン 男 土 和歌 混乱防止 - 開始時点では行方不明 48495 日光天トキ ニッコウテントキ 男 風 献花 回避率↑(大) - 開始時点では行方不明 49874 雷王獅子丸 ライオウシシマル 男 火 活魚 敵大将に大特効 〇 賜物:獅子の耳・獅子の尻尾 50194 太照天夕子 タイショウテンユウコ 女 火 髪飾り 敵大将に大特効 - 開始時点では行方不明 50994 氷ノ皇子 コオリノオウジ 男 水 活魚 会心率↑(大) 〇 60541 ■■ ■■ 男 水 楽器 成長時 技(水)↑ 本編クリア後に追加 68385 朱星ノ皇子 アケボシノオウジ 男 火 餅 敵水技 威力↓ - 賜物:耳飾り 69325 太照天昼子 タイショウテンヒルコ 女 火 献花 鬼神に大特効 - 賜物:三色アホ毛
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広報としてのおつぶちゃん 発言録 擁護できる点 擁護できない点 広報としてのおつぶちゃん 俺のつぶやきを越えてゆけ 運営委員会 https //twitter.com/oreshika_r 俺屍の公式Twitterアカウント。 発言録 12 38 - 2014年7月16日 ピピ。本日発売日を迎えまピた、RPG『俺の屍を越えてゆけ2』。 15年間応援してくれたファンの皆さん、お待たせしまピた! はじめましての皆さん、よろしくお願いいたしまピ。 今日という日を迎えられたこと、一生忘れませんッ。そして有難うございまピ。#俺屍2 0 54 - 2014年7月17日 @****** ピピッピ。すみませんが、特にこちらではそういった情報を確認しておりませんッピ。他の皆さんからの体験版「ご意見箱」経由のメールも随時確認しておきまピね。 俺のつぶやきを越えてゆけ 運営委員会さんがリツイート 生田美和 @shodamiwa 4 50 - 2014年7月17日 祝! PSVita『俺の屍を越えていけ2』発売! 私も今日からみなさんと一緒に、私たちみんなの一族の悲願成就をめざしますよー! わっしょーい! #俺屍2 19 55 - 2014年7月21日 ピピッピ。週末に、おつぶ宛にいただいた質問で、おつぶの頭で「?」になったものは、まとめて制作チームに報告共有させていただきまピた! なかにはアップデートをもって回答さしあげるものもあるかと存じまピが、引き続きよろしくお願いいたしますッピ。 22 49 - 2014年7月25日 @****** ピピッピ。お返事遅くなりましたッピ。PCだと俺屍専用のご意見箱はなくて、普通の総合サポートメールになりまピ。どちらでもご意見はチェックしておりまピー。 8 00 - 2014年7月28日 @****** ピョョ。好きになっていただくのも嫌いになってしまったのも、それは俺屍スタッフに責任がありまピッ。どんな活動も有り難いと思いまピが、どうか皆さんは仲良く。それだけがおつぶからの希望ッピ! 7 38 - 2014年8月25日 @****** ピョッ。いただいたお写真と内容、制作チームにも共有いたしまピた。今後も何か症状が出た場合、ゲームのLiveAreaのご意見箱やインフォメーションセンターへのお問い合わせをお願いいたしまピ ※インフォメーションサイトへは、おつぶのプロフィールからも飛べまピッ! 23 16 - 2014年9月4日 東京ゲームショウ2014にてクローズドイベント開催ッピ! | 俺屍2速報 | 俺の屍を越えてゆけ2 | プレイステーション® オピシャルサイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/2/news/#news16 … #俺屍2 8 08 - 2014年9月17日 ピピッ。ただいま18日になりましたので、アップデートパッチ1.03の配信を開始いたしまピた! ここまでお待たせしてしまい恐縮でピが、どうぞお楽しみくださピ!#俺屍2 6 43 - 2014年9月18日 @****** ピピッ。ご報告お手数お掛けしましたッピ。チームにも共有しておきまピ。不具合に関しては、その再現および検証が必要になりまピので、大変ご面倒ですが、インフォメーションセンターにご連絡いただけるようお伝えくださピ。 6 55 - 2014年9月18日 @****** ピピッ。いえ、こちらこそお知らせ有難うございまピ! 何らか発生した場合、実際の症状を細かく確認させていただいたり、お客様と専門窓口とのやり取りが必要になるためご案内差し上げました。引き続きよろしくお願いいたしますッピ。 22 56 - 2014年9月20日 ピョョ。クローズドイベントにご参加いただいた皆さん有難うございましたッピ! 写真は五十嵐さん直筆のコーちんッ。#俺屍2 擁護できる点 おつぶは下っ端であると発言していることから、パッチの配信停止などの重要な事項については上司から許可がないと発言できないのであろうことは推測できる。 TGSも仕事である以上は、パッチ不具合と重なったとしてもレポートしないわけにはいかないことも理解はできる。 擁護できない点 ver1.03パッチの不具合が公式に認められるまでは、どんな状況でも鳥キャラとしてのピッピ口調を崩さないままであった。それだけならまだしも、ゲームに対して否定的なリプライが来ても対応せず、肯定的なユーザーとだけ馴れ合う態度も公式アカウントとしては問題であろう。 ver1.03パッチの不具合についても、データ破損について危険性を周知してほしいとの意見にすぐに対応せず、TGSイベントレポートを優先させたためかえって被害を拡大させた疑いがある。 ver1.03パッチの不具合に関し、紙吹雪と紅白の垂れ幕のコーちんの画像を使って報告するセンスについては常識を疑う。 https //o.twimg.com/2/proxy.jpg?t=HBhzaHR0cDovL3d3dy5qcC5wbGF5c3RhdGlvbi5jb20vb3Avb3Jlc2hpa2EvMi9wbGF5ZXJzaW5mby9hc3NldHNfYy8yMDE0LzA3L3BsYXllcnNpbmZvX29zaGlyYXNlLXRodW1iLTYwMHgzNDAtNDE2LmpwZxTABxSgBAAWABIA s=WiFxUW5BbGGWOk2-DAmpid_SQcED6sPwF2N9Iz3qE6A オピシャルサイト 名前 コメント
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Q&Aというか用語集っぽいもの。 鬼斬り夜鳥子(ヌエコ) 鍋女 俺屍1の一族 空気 パセリ 桝田のTwitter Bタイプ はるあき 捨丸様 ナマデン ナマスデン 藤原健一郎 シナリオライター募集 名前募集 ちっちゃ もういいいですか? 設定 仮説 鍋が移る 優秀な広報 小説版 併せ ユーザーモラル 5キロくらいあるリアル鬼頭 掘り出しエンタ 15年愛され続けたRPGの最新作 20年愛され続ける テラシス 妥協する楽しさ 400名のスタッフ ヒガナ 貫田将文 丹 鬼斬り夜鳥子(ヌエコ) 桝田省治が手がけた小説(ファミ通文庫にて全5巻) 現代を舞台に、平凡な高校生だった主人公がヒロイン駒子に憑いた平安時代の陰陽師の霊「鬼斬り夜鳥子」と共に現代に現れた悪霊、妖怪を退治するジュブナイル物。 しかし小説ファンからも本作の夜鳥子の描写と扱いには首をかしげるものがある。 詳しくは鬼切り夜鳥子関連参照。 鍋女 ゲーム版の夜鳥子の通称のひとつ。 俺屍1の一族 前作の設定では優れた侍である「源太」と神である「お輪」の間に生まれた半人半神とされていたが、2で源太の始祖が夜鳥子であることが明らかになった。 俺屍において「神の子」「神と人の混血」「人の身で神に並ぶ力を持つ者」等は世界観の根幹に関わる超重要な要素を持つ設定になっているため、前作プレイヤーは大いに困惑すると同時に議論が巻き起こる事になった。 前作改変問題とあわせてスレでよく語られる内容である 空気 2の主人公一族のこと。 「人間御輿」「夜鳥子様に奉納点を稼ぐマシン」「鍵探してる間に絶命」などの類似単語も。 パセリ 2の主人公一族のこと。 ニコニコ動画についたコメントより。 桝田のTwitter ガソリン。もしくはニトログリセリン。 だいぶ落ち着いたと思われた後でもブロック神拳を使いヘイトをばら撒いている。 Bタイプ たくさんの神によいしょされる夜鳥子が嫌な人の事。転じて、一族に思い入れしていたり、神様にキャラ萌えしてる人の事。 詳細は桝田 はるあき 阿部晴明の愛称。 名前の由来はふたば☆ちゃんねるのimgの「」と言われている。 エンディングまで終わらせたプレイヤーが増えた事で同情意見が増した。 捨丸様 1で白骨城の城主である大江ノ捨丸のこと。ちなみに2ではリストラされている。 2で裏切られた俺屍ファンの白骨が積み重なった事を「白骨城」と重ねあわせていく。 スレの一種の和み系キャラとされている。 ナマデン 俺屍2担当ライターの生田美和の事。 2chゲーム関連の板では、シナリオ工房月光などと共に恐れられている。 発売後、完全に沈黙している為に少々影が薄いが ヌエコがモテモテなシナリオの筋や、神様達の台詞に関わっていると思われる為、戦犯である事は間違い無いだろう。 また、過去のツイート等がかなりのブーメランとなっている。 ナマスデン 俺屍2担当ライターの生田美和と桝田省治の事 創造と破壊のネ申。諸悪の根源として恐れられている 両者の共通点 物事を自分の都合のいいようにしか受け取らない ミスは全部他人のせい、手柄は全部オレのもの 息を吸うように自分age・周りの人sageをする 第三者視点、客観的に物事を考えるという資質が決定的に欠けている 謝らない(謝ってるようなそぶりだけしている) (悪い意味で)自分に酔ってる、自己愛が強い 自己愛性パーソナリティ障害(仮説) 約束を守らない、口先だけ 等 藤原健一郎 『生田脚本社』にて生田の仕事を取ってくる男。 本人たちは隠しているが生田の旦那(仮説)。あるいは『別人格』ではないかとも黙されている。 今まで生田も批判されていたが、今回はTwitterでの煽りもあって生田信者であるこの人物も戦犯である事を匂わせている。 詳しくは生田 藤原のページを参照。 シナリオライター募集 918 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/08/06(水) 17 44 23.08 ID Ud/5LE1g 一人の男がTwitterでシナリオライター募集した。 それが全ての始まりだった。 生田か藤原が応募して俺屍2の脚本に決まったらしい。後はご覧のありさまだよ。 名前募集 俺屍2製作中に行われた「お付きの子の名前募集」キャンペーンの事。 実際には既に決まっている「コーちん」がそのまま正式名になるという意味のない賑やかし企画。 製作側の誠実さに対する不信感として今も話題に出る。 だが、コーちんにヘイトが集まり「ユーザーの決めた名前だったら、そのユーザーさんがいたたまれないからこれでよかった」といわれる始末。 ちっちゃ 多くのプレイヤーの神経を逆撫でしたコーちんの迷台詞。 葬式スレでは主に「1乙」の意味を持つ。「コーちんの蔑称」としても使われることも。 「自分たちをこんな境遇にした原因を恨んでる?」 ↓ 恨んでると回答 ↓ 「ちっちゃ」(画像はこちら) というコンボで発生する。 俺屍シリーズの根幹にある「復讐」を全否定する台詞なのだが、 どうしてこんな物を書いたのかユーザーが問い合わせた所、 桝田曰く「当日思いついて声優さんに追加でお願いしたので、台詞書いたテキストが残ってない」らしい。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491164837070635009 台本をチックしましたが該当の台詞が見当たりませんでした。 たぶん、追加で当日声優さんに渡したと思われます。 台本が無いとしてもイベントに組み込み、それにOKを出した責任に関してはスルーである。 それにしてもチックとは一体…? 全文としてはこんな感じ。 もしかして晴明を生んだヌエコ様のこと、恨んでんの? はい↓ 「ちっちゃ 人間の子供に遊びで殺されたイタチに世話させといてよく言うね 変えようがない昔のことより変えられる明日のために (笑顔)今なにができるか、考えたほうがずっとずっと楽しいよ」 要約:「心せっまwwあたしは人間に殺されたけど人間憎まずお世話してる いいい子なのに☆ぷっ」 いいえ↓ 「そッ。ならいいんだけど 変えようがない昔のことより変えられる明日のために (笑顔)今は、ゆっくり休んで」 ちっちゃのみならず他に関してもなかなかの毒舌っぷりである。 もういいいですか? 葬式スレを一瞬で一スレ飛ばした桝田必殺の一撃。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491206488161927168 どれくらいガッカリしたかは十分に伝わりました。もういいいですか? 設定 桝田の気分で改変する物。 http //mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=21991 id=15511698 攻略本のインタビューなどでも、よく驚かれるのですが、ゲームの場合は、話やキャラはたいてい後付けです。 細かい設定は、インタビューの最中にでっち上げることも珍しくありません。 もちろんファンの皆さんに申し訳ないので「企画当初からそうであった」フリをしますけど。 更に…↓ 仮説 公式設定の事かもしれない。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/492000548799803392 断片情報から「あーかもしれない」「こーかもしれない」と考えるのが楽しみのひとつだから、 設定周りの話は控えます。僕の話も仮説のひとつとしてください。 神様の語る話も同様にその人からはそう見えた、 あるいは噂話から自分に都合がいい部分だけ切り取ったと考えるほうが自然です。 (公式設定資料集とかこれから発売するんだけど発売元はどうするんだろうコレ) 鍋が移る Twitterの呟きで夜鳥子の設定を垂れ流し、前作を改変し続ける桝田に向かってファンが言った一言。 「黙れ」「邪魔」といった意味で使用される。 該当ツイート削除済みの為、テキスト起こし 桝田省治 ?@ShojiMasuda 20分 ネタバレになるから詳しく説明しないけど、夜鳥子は1の一族の子孫じゃない。 神々の話に出てくる夜鳥子が生きていたのは1より前の時代だね @xxa 13分 @ShojiMasuda まともなゲームだったら、こういう風に「実はこうだったんだよー」「そうだったのか!」って和気藹々とできてたんだと思うと… @xxb 9分 @ShojiMasuda ヌエコヌエコヌエコヌエコって桝田さんの神様への思い入れはすごいですね 俺屍ファンの神様へも思い入れは理解できないみたいですけど @xxc 6分 @ShojiMasuda そりゃすごいですね。 @xxd 2分 @ShojiMasuda 聞いてもいない夜鳥子の話はゲーム本編だけで十分です。やめてください。鍋が移るんで 優秀な広報 SCE広報部を指す。 上記に有った様にこのゲームの主軸が夜鳥子である事を 公式ホームページ・大半のPV・体験版・ニコニコ生放送 等々から隠しに隠し、 遂に販売にこぎ着け、スレ住民を白骨城の礎とした。 腹立たしいまでに優秀である。 だ が 殴 ら せ ろ! 補足として、桝田氏のツイートにて ttps //twitter.com/ShojiMasuda/status/491144339293089792 情報の公開範囲を決めるのはメーカーの宣伝や広報です。 僕は「必要と判断したらラスボスの名前を公開してもかまわない」という丸投げ派です。 という発言が有る為、ヌエコを隠したのはSCE宣伝・広報の意向である事が判る。 小説版 俺の屍を越えてゆけ―呪われし姉弟の輪舞(著:海法 紀光)の事を指す。 なぜかおつぶは電子書籍発売を宣伝しなかった。 併せ 本来は、俺屍において複数人が術や奥義を重ねて使用して威力を倍増させる戦法のこと。 転じて、俺屍2製作陣が並行してユーザーを煽り炎上を倍加させる現象のこと。 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/28(日) 08 25 01.67 ID Lp/BQEr7 俺屍2の併せ、始め! 桝田「発売後3日足らずで失敗作認定!」 広報「400名のスタッフの先頭に立ち、ユーザーさんと対話する桝田さんを見ていると、その責任感や人間力には頭が下がる思いです!」 コーちん「ちっちゃ!」 桝田「あなたはBタイプですか!もういいいですか!可能なら代案をどうぞ!ブロック!ブロック!」 生田夫「完全版出るといいね!」 おつぶ「オピシャルサイト!」 桝田「もう俺屍は作りたくない!」 夜鳥子「今宵は鍋でよいか?」 桝田「萌えるでしょ?」 広報「万全を期してアップデートデータを皆さんに届けることができるよう、全力で作業を進めていますので、どうか今しばらくお待ちください!」 開発「2月かけてパッチで処理落ち多発!」 広報「原因の特定に時間がかかり、実装後の検証にも膨大な時間がかかったことをご理解ください!」 開発「2月かけてパッチで百鬼祭り消失!」 四夜子「戦い方が美しくないもん!」 開発「2月かけてパッチでセーブデータ破壊!」 生田「俺屍ファンのアテクシは悪くない!」 おつぶ「ピヨヨ。TGSのイベント参加者の皆さんありがとうッピ!」 生田「このシナリオにOK出した依頼主の責任だからアテクシは悪くないのぉ!」 桝田「イメージしにくいかもしれませんけど、公人じゃない僕は君と違って忙しいんだ!ブロック!ブロック!」 参加20人の524288倍ダメージ!!わっしょーい ユーザーモラル SCEに無いもの。 使用時にクレジット表記をしなくていいデザインを見つけたからといって、ゲーム中で使うのはまだしも著作権者名義をSCEにしてDLCで売り出すのはユーザーモラル的には推奨できませんよねSCEさん? つーか自社で作れや 5キロくらいあるリアル鬼頭 ノリと勢いで作った、俺屍2プロジェクトの予算の成れの果てのうちのひとつ。 熊本まで奉納しに行った様子をスタッフ総出で1週間かけて超大作映像にしてオンエア予定。 こういうことに使う金はあってもデバッグや家紋には金はかけられないという姿勢がいさぎよい。 お披露目の儀のために、ノリと勢いで作ってしまったリアル鬼頭。 片手で持つには結構重くて、5キロくらいあるような…。 さて、これ、どうしましょうねぇ。 http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/31/ 特に五十嵐一族の最終回では、 この日誌でも登場した鬼頭くんを熊本のアルファ・システムまで奉納しにいくという、 謎の特別番組(30分ほど予定)もオンエアされます。 おなじみのMCガッチマンさんと五十嵐裕美さんを筆頭に、 スタッフさん総出で1週間かけて撮影を行ったという超(?)大作です。 現在は編集中のようで、取り急ぎ予告編をご覧ください。 なんでも、30分ほどの映像のはずが、収録テープだけでも10時間以上あるそうで…。 収まりきらない映像も、どこかで公開できると良いのですが! http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/41/ 掘り出しエンタ または『業界太鼓判の知らなきゃ損する2014年の最良作』、または『ヒットチャートでは見つけられない今年の最良エンタメ』。 http //www.famitsu.com/news/201411/20066076.html 匿名の業界人から品質のみで選ばれるとはさすが俺屍2!ありがとう俺屍2!!!!! 15年愛され続けたRPGの最新作 俺屍2のCMで使われていた宣伝文句。 http //commu.jp.playstation.com/blog/details/20140710_dengekips.html 20年愛され続ける 俺屍2の目標だったもの。 http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/10/ 初代『俺屍』は15年目の今も愛されていて、いまだにユーザーが手にとってくれている。 続編の究極の目標は20年愛され続ける『俺屍』を作ること。これは大変な目標だと思うかもしれないけど、 初代が愛された月日を考えると、みんなで頑張れば実現できる目標だと思っている テラシス 主にナマデンスレで使用 ナマデン語でつづられたポエムを転載する時に使用される 「1乙」「日本語でおK」「自己陶酔乙」「アテクシ褒め称えろ!こうですか?」程度の意味 「現場は手足。脳みそは不要」との考えを払拭、現場の重要さを改めて知らしめてくれた。こういう開発との出会いが、行く先を照らしす」 妥協する楽しさ 物議をかもし出した電撃PlayStation(12/11発売号)インタで枡田が口にしたゲームのテーマ() なお、内容は『俺屍2』攻略Wikiに雑誌よりパワーアップして掲載される予定(仮説) ちなみに俺屍2のテーマは(発売前)純愛→(発売後)新職業の成り立ち→異物と妥協するおもしろさ と変遷している てめぇのほうが妥協しろ 400名のスタッフ 俺屍2のスタッフ数。 http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/38/ なお、桝田さんがTwitter上で、ユーザーの皆さんとやり取りをしているのも見ていました。 それこそ400名のスタッフの先頭に立ち、ユーザーさんと対話する桝田さんを見ていると、 自分たちがこの立場になったとき、果たして同じことができるのか? その責任感や人間力には頭が下がる思いです。 同時に、この時代に名前を出して生きていくという、素晴らしさや厳しさも学ばせていただきました。 なお、開発のアルファシステムの従業員数は54名(2014年9月現在)。 http //www.alfasystem.net/kaisya/ 開発以外のスタッフ残り約346名(桝田のツイッターを見ている人)が、どこの会社の何の部署の人なのかは不明。 ヒガナ ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイアに登場するキャラクター。 そのメアリー・スーを体現したようなキャラクターから「ポケモン界のヌエコ」と呼ばれ、アンチスレまとめwikiもできている。 アンチスレ http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1423555195/l50 まとめwiki http //info.2ch.net/index.php/%E3%83%92%E3%82%AC%E3%83%8A%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81 貫田将文 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイアのシナリオライターにして、上記のヒガナの生みの親。 桝田省治の過去作品において後書きで貫田の名前を出しているため関連性が伺える。 ナマデンにかけて「ヌキデン」とも呼ばれる。 丹 俺屍2の隠しボス。正体はゲーム中ではさっぱりわからない。なお http //wiki.dengekionline.com/oreshika2/シナリオ&システム編 ――あと隠しボスの丹は何者なんでしょうか? 桝田:あの子が言っているセリフを聞くと、母親を鬼に食われた子どものようだね。それでお母さんを待っている間に、自分も鬼になってしまったのかな。 ――そんな設定があるんですね。 桝田:ないよ、そんな設定(笑)。 一部、桝田迷言集になってたので桝田のページに移動。 -- 名無しさん (2014-08-06 18 10 04) ちっちゃ←ならばコーちんは遊びで自分を殺した人間の子供を恨んでいないのだろうか。記憶し続けて、引き合いに出しているのに? 神に命じられて義務として一族の世話をしていることを如何にか思う必要は無いよな。納得づくで働いてるんだよね? -- 名無しさん (2014-08-20 11 25 22) 「復讐やその元凶に拘るなんて器が小さい」とか、言っていいのは一族だけだっての。一族(プレイヤー)に取っちゃ生きる(ゲームを続ける)理由にもなる大事な事なんだから。何でそんな事も解らないかなぁ、鼬は。 -- 名無しさん (2014-08-20 19 44 02) あの発言がなければちょっと生意気なイタチとして見れたのに…桝田ァ -- 名無しさん (2014-08-20 20 46 42) 「追い出す」とか「斬り殺す」って選択肢が欲しいな。一族にとって神の内輪揉めなんかどーでもいいことだろ。短命・種絶の呪いが解ける訳でもないのに家出とかするし。一族を利用するだけの連中を恨んで何が悪いというのか。桝田の手先め。 -- 名無しさん (2014-08-26 02 41 40) 俺屍2の併せ読んでたらナマスデンは「無能」というより「無脳」なんじゃないかという気がしてきた。少なくとも都合の悪いことに関する限り、エピソード記憶とかの欠損や自己補正は相当なもんだと思う -- 名無しさん (2014-09-28 19 26 36) ナマスデンは何度見ても凄いネーミングだ、字面から既に得体の知れない何かって感じがよく出ている。 -- 名無しさん (2014-09-29 16 18 13) 併せオーバーキルにも程がある…しかもこれ増える可能性あるんだよな -- 名無しさん (2014-10-09 16 09 33) 画集(死霊集)?は日本沈没級の大災害でもなければ出るだろうしね。ナマスデン・SCEに金が渡らない形で、佐鳴さんが俺屍画集出してくれるなら金に糸目をつけない骨も多っただろうけど、俺屍2の購入者の大半は、かすめとられた形の醜悪な豚の餌代を悔いてる人も多いだろうし、さてどうなることか。R発売直前直接なら猿に打たせたキーボード以下の駄文が余白に鎮座しても黒字は間違いなかったけど -- 名無しさん (2014-10-09 23 10 33) ↑ユーザーモラルの問題が明らかになったので(ここは各自調べて、葬式スレ外で詳細を語らないこと)今どうするか考えてるんじゃないかな・・・早急に問題片付けないと年内に死霊蹴出せないだろう。 -- 名無しさん (2014-10-24 08 38 01) モラルハザードしてたのはアルファと桝田やでー このネット社会で隠し通すのも無理だったろうしね -- 名無しさん (2014-10-25 15 08 07) 仮説って便利だな、公式が言っちゃいかんだろ -- 名無しさん (2014-11-04 14 37 54) 今では葬式スレやアンチスレでの便利な言葉になってるけどな、「仮説」。 -- 名無しさん (2014-11-05 08 45 44) 公式の90年代みたいな金のかけ方よ… -- 名無しさん (2014-11-05 09 31 24) 15年構想したって事は、15年止まっていたって事なのね… -- 名無しさん (2014-11-05 15 52 10) 止まってすらいない。昔はいた「俺屍を面白く作りあげた、ファン達の感謝と敬意と誠意を受けるべき功績ある人」の、おそらくほとんどが消え、結果として腐敗臭漂うナマスデンワールドに俺屍のタイトルが使われてしまったという今日の惨事に至ってしまった -- 名無しさん (2014-11-06 02 59 27) ↑×2 出そうとしてSCEに却下され続けた。じゃ版権買おうとしても桝田の出せる額じゃなかった。この辺まではそれなりにやる気があったと思う。「出せない区切りに」と小説ヌエコ書いてる途中あたりからおかしくなった。小説ヌエコも2巻まではそれなりなんだ… -- 名無しさん (2014-11-06 08 45 05) 20年愛され続けるとは何だったのか -- 名無しさん (2014-11-22 14 57 03) ユーザーモラルの項目なんで詳細載せないの? -- 名無しさん (2014-11-28 01 14 20) ↑スレ外で出すべき情報じゃないから。 -- 名無しさん (2014-12-01 15 57 59) どこに書いたらいいか分からんがフリープレイ落ちしたぞ -- 名無しさん (2015-01-07 16 24 35) 商品価値が事実上0になるまで二月百日経たず。全く大したものだね。こんなことは狙ってやってもできない人間の方が多数派なのは間違いないが、狙わずにやってのける人間に至っては… -- 名無しさん (2015-01-07 22 16 09) [] -- 名無しさん (2015-01-27 23 05 22) 「丹」は小説ヌエコに同名キャラが居るよ。1の一族の末裔の一人。ヌエコに両親を殺された恨みで自分も鬼化しちゃうヌエコ被害者だよ。 -- 名無しさん (2015-01-27 23 07 18) ↑誤解を招く書き方だが、一応鬼斬り版のヌエコは俺屍2ヌエコと違って鬼になっちゃった人を救うために殺してるし丹もそれは理解してたろ -- 名無しさん (2015-03-05 15 15 29) 生田美和 桝田省治 最悪最低を生み出す天才が二人揃った結果がこれ -- 名無しさん (2015-07-03 16 13 53) 名前 コメント
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「鬼切り夜鳥子」のネタ 鬼斬り夜鳥子(ヌエコ) あとがき 30+18歳 鬼斬り夜鳥子(ヌエコ) 桝田省治が手がけた小説(ファミ通文庫にて全5巻) 現代を舞台に、平凡な高校生だった主人公がヒロイン駒子に憑いた平安時代の陰陽師の霊「鬼斬り夜鳥子」と共に現代に現れた悪霊、妖怪を退治するジュブナイル物。 俺屍2に出てくる夜鳥子は、この小説に出てくる同名キャラのスピンオフ。 設定がところどころ食い違うため完全に同一ではないが、桝田の発言によるとほぼ同じキャラの扱い。 小説ではあるが元々は企画書のみで存在した、没版の俺屍2の再利用作品。 桝田曰く「鬼斬り夜鳥子の3巻は俺屍1の後日談としても十分通じる内容」とのこと。 そのため本人はこの作品に過剰な愛着を持っており、2の製作時には「動く夜鳥子を実現することが製作のモチベーションになった」とまで語っている。 桝田省治はしばしば潰れたゲームの企画書を小説に再利用する事があり、昔の立ち消えになったPC-FX版天外魔境3の設定を再利用して『ハルカ 天空の邪馬台国』、『ハルカ 炎天の邪馬台国』を執筆した。 こちらのヒロインの「ハルカ」や、主要人物の内の「火連」、「火乱」は、PSPの俺屍Rから交神できるゲスト神として登場している。 追記 鬼斬り夜鳥子の1巻はアクションゲームの没企画を元にしているとの事。 この主人公が夜鳥子である。それに俺屍の続編設定を絡ませたとの事。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491121994608308225 「ハルカ」は邪馬台国と現代の日本を物語の舞台としているが、俺屍の神々の序列に加わったのは、 枡田氏は1巻(天空の邪馬台国)と2巻(炎天の邪馬台国)との間の時期であるとコメントしている。 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/489126341032177664 「ハルカ」も「鬼切り夜鳥子」も現代の日本を舞台の一つとしており、「鬼切り夜鳥子」と「ハルカ」のそれぞれ現代の日本に 登場する虚空坊は同一人物である。夜鳥子の小説の主要人物である虚空坊のガールフレンドも、ハルカの小説に登場する。 この虚空坊はハルカの邪馬台国の時代には天狗の頭領であり、夜鳥子の第3巻(俺屍2の50年後)では夜鳥子の婚約相手である求道の師匠であり、ハルカと夜鳥子の現代の舞台では人間の姿をした天狗である。また、俺屍1(1018年頃)では朱ノ首輪により鬼にされており、俺屍2(1118年頃)では鬼神となっている。 「ハルカ」の物語のなかで、邪馬台国時代の葛城地方に蜘蛛の一族が住んでいて、彼らはムカデの式神を操ることが描かれており、夜鳥子や俺屍の一族が葛城の一族であることや、夜鳥子がムカデの鞭(百爺という名の式神)を操る設定に繋がっている。 あとがき 802 名前 小説読み中の人 [sage] 2014/07/30(水) 12 33 40.32 ID t4lWJx7A まだ見ぬテレビゲームのリプレイ小説 駒子が鬼に追いかけられ走る場面は、障害物や敵の攻撃をよけ、ひたすら耐えるアクションゲーム。そのテーマは"マゾ"。 夜鳥子(ヌエコ)が鬼と戦う場面は、圧倒的な力で敵をねじ伏せる格闘ゲーム。こちらのテーマは"サド"。鬼に憑かれている人を 探す場面は、簡単なアドベンチャーゲーム。SとMの鮮烈な対比。全8ステージ! (中略 この辺はゲームデザイン脳でも語られているこのゲームの企画がポシャリ、小説になった経緯) 人それぞれだが僕の場合、ゲームはシステムの構築から考える。乱暴に言えば、世界設定やストーリー、とくに人物造詣なんぞは 二の次だ。なにしろゲームでは、多くの場合、主人公をプレイヤーが操る。つまりキャラクターは適度に空っぽの器が望ましい。 ところが知り合いの物書きに「小説ってどうやって書くんだ。教えろ」と丁寧に訊くと、小説はキャラクターが動かすものだと、口をそろえて 言いやがる。溜息が出た。 最初の三日は、まったく筆が進まなかった。なにしろ場面転換や会話のつなげ方すらわからなかったのだ。だが、四日目あたりで吹っ切れた。 いいや、自分が読みたいものを書こう。そう腹をくくった。そこから先はノリノリだ。書き終えてみれば「京都、修学旅行編」くらいは、まだいけるぞ、 と思ったほどだ。 さて小説の続きが読みたかった僕の欲望は満たされた。今は、夜鳥子がテレビ画面の中で妖艶に舞うところが見てみたくなった。きのう、破れたはずの セーラー服が、次の日には新調されている矛盾に、心が広く賢明なプレイヤーが目をつぶりさえすれば、手強い倫理規定もなんとかクリアできるはずだ(笑)。 最後に、読者を完全に置いてきぼりにし、小説の体すらなしていなかった初稿を、ここまで敲いてくれた友人たちの根気強さに深く感謝。 二〇〇六年二月六日 娘の六歳の誕生日を祝いつつ 引用ここまで「鬼切り夜鳥子 百鬼夜行学園」あとがきより 833 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2014/07/30(水) 13 00 38.31 ID G7kAVD+l 830 ヌエコ小説のとき、海法に小説任せるつもりで資料渡したが、海法が途中で急病で倒れたらしい。. でも海法の書きかけ一章がすごくよかったので「じゃあ自分で書く!」となったそうな・・・おいおいマジか。 鬼切り夜鳥子 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AC%BC%E5%88%87%E3%82%8A%E5%A4%9C%E9%B3%A5%E5%AD%90 概要 本作品は、桝田省治が過去に企画した没作品を小説として、桝田自身が執筆したものである。 桝田省治の事務所に小説家の海法紀光が遊びに行った時、『鬼切り夜鳥子』の企画書を見つけ、小説にしてみたいと言ったのが事の発端である。桝田は彼に企画書を預けた。 だが、第1章が桝田に送られたところで海法が体調不良で寝込んでしまい、続きが送られなくなってしまう。そこで猛烈に続きが読みたかった桝田は、自ら執筆することにした。 30+18歳 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/28(月) 02 29 19.29 ID wXne3auf 鵺子小説3巻読破 チャラくて冗長な文にうんざり そして、求道=桝田を確信した。エチする時、禁術使ったせいで18+30の オサーンになってたよ オナニーは小説だけにしとけ 574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/28(月) 02 31 16.98 ID 6aM3mC/+ 交神するときにわざわざ18+30のオサーンになるとは つまりどういうこと 576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/28(月) 02 32 19.94 ID cFCIqXRg 書いた当時きっと桝田が48歳だったんだろ。言わせんな気持ち悪い 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/28(月) 02 39 01.81 ID pVkMAkNy 576 桝田 省治(ますだ しょうじ、1960年1月22日 - ) 鬼切り夜鳥子3 みちのく血煙慕情(2007年 ISBN 978-4-7577-3593-4) あっ… つける薬はないな・・・ -- 名無しさん (2014-09-18 04 41 05) 海法さんをいじめないであげて… -- 名無しさん (2014-09-18 19 57 38) 確か小説夜鳥子ファンの人がわかりやすく小説版夜鳥子のキャラを解説してる書き込みもあった気がするが…。とにかく小説好きな人も俺屍2で死んだんだなって思った。 -- 名無しさん (2014-09-19 16 11 47) 小説ファンではないが1,2巻のころは結構まともだよヌエコ。3巻で一族に迷惑かけまくった後付けがついたあと4,5巻でかませと言うかだいぶポンコツなキャラになった。でもゲームのヌエコよりははるかにましだよ。読むなら2巻まで。 -- 名無しさん (2014-09-19 18 05 46) 一、二巻までは半ば借り物であり俺屍の代替だったが、ヌエコのオリジンである三巻を書いた事で悪い方向に舵切っちゃったんだろうなと思う。四、五巻の引き延ばしっぷり・露悪趣味・シリーズ化へのゲスい要望はそれまでに見れなかったものだったし -- 名無しさん (2014-09-27 01 16 31) おじいちゃんのオ○ホ、ナマデンにとっての鏡、小説派の俺号泣 -- 名無しさん (2014-09-27 02 44 14) ↑×2 -- 名無しさん (2014-09-27 09 40 40) ミスった ↑×3、だよね。4,5巻の悪趣味さはないわ。あれは売れないと判断されるわ。実際評価は芳しくなかっただろう。俺屍もそうだけどマスデンが自分でシリーズを破壊してる。 -- 名無しさん (2014-09-27 09 43 00) 事実は小説より気色悪かったな -- 名無しさん (2014-10-17 21 49 33) ・「この二振りの刀があれば一族に自分は受け入れてもらえるはず」「落ち延びた一族が奮起するはず」という勝手な思い込みで源氏から二振りの刀盗んだ結果、江刺の葛城一族は赤子の駒子残して滅亡。 -- 名無しさん (2015-07-10 17 16 57) ↑続き・(過失とはいえ)眠りから覚めた際、寝ぼけてアスラ暴走させ、結果、舞の母親や数人の人間が死亡。それに対する明確な謝罪なし。・現代に蘇った後も、ほぼ無力な化け狐や無抵抗の鬼を過剰なまでにいたぶり、あまつさえそれを楽しんでいる節まで見受けられる…………小説の夜鳥子も大概だな。ネグレクトしないだけマシか -- 名無しさん (2015-07-10 17 22 43) 名前 コメント
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●時系列まとめ、ネタバレを含みます。詳しく知りたい方は文中のURLから飛んでください。 発売前 4月24日 体験版(システム編)配信開始。配信直後より数日、Twitterの俺屍2タグが一族グラへの不満で荒れる。 受けた不満に対し、タグをつけたりRTしたりと全体に見えるように言い返す桝田氏。 「そもそも僕はあなたが予約をやめたことを知りませんから、買わない扱いもできません。ごめん、理解できない @XXXX ただ予約をやめただけでイコール買わない扱いされてしまいました。このゲームは予約しなきゃ買ってはいけないゲームだったんですね、存じ上げずに勝手を申し上げました」など 参考:http //twilog.org/ShojiMasuda/date-140426 5月23日 お手伝いキャラの名前を公募。しかし桝田氏は「自分の中でイメージが固まってきちゃって」と自分の考えた名前に決めた。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/08/ 桝田氏「プレイヤーが求めているものはわかっている、求めているものは必ず入っている」「テーマは『純愛』」 「前作を遊んだ方々の要望を取り入れ、新しいシステムでもファンの方が喜んでくれるかどうかということは意識した」 「(夜鳥子を入れたのは)一族じゃないものが一族に憧れて少しずつ距離が縮まっていくドラマ展開を描きたかった」 「前作よりも遊び倒せる内容になっているので、トコトンまで自分なりの『俺屍2』の一族史を極めてほしい」 生田氏「とても自由度は高かった。この世界では『キャラクターが生きて存在する』というところまで掴むんだと学んだ」 「(神々を)自分で倒して改心させて、新たな出会いを楽しんでください。」 等々、期待を持たせる発言をする。一方発売元であるSCEは広告媒体でNPC「夜鳥子」の存在をひた隠した。 参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ http //www.4gamer.net/games/140/G014077/20140725094/ http //www.inside-games.jp/article/2014/04/14/75980.html 発売後 7月17日 俺屍2発売。初回特典冊子に桝田氏による「前作と矛盾し、ぶち壊しの裏話」が掲載され物議を醸す。 ゲーム本編では「夜鳥子」を中心に低品質グラフィック・見辛いダンジョン・システム・バグなどの不満が噴出した。 発売以降、ツイッターで桝田氏とプレイヤーの会話が見られた。一部抜粋。 桝田氏「読解力、想像力があとちょっと足りない人向けにストーリーを解説する役として設置した。 夜鳥子のいない俺屍2は想像できなかった」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/490966686183333888 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491127652887957504 http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/16.html 桝田氏、ツイッターにて2のテーマは「新職業、陰陽士と鬼頭の成り立ちの説明」であると発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/490877174891565057 桝田氏、ツイッターにて「多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白」と発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/491142463134769153 7月23日 桝田氏「僕の話も仮説のひとつとしてください。神様の語る話も同様」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/492000548799803392 7月31日 俺屍2製作日誌38が公開。「桝田さんがTwitter上で、ユーザーの皆さんとやり取りをしているのも見ていました。 (中略)その責任感や人間力には頭が下がる思いです。」と言う部分が物議を醸した。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/38/ 8月7日 上記日誌38から一週間後。「パッチはあるの?」という質問に対し… 桝田氏「そんな情報をツイートしたら公人扱いされるのでイヤですよ。心苦しいですが、SCEからの公式発表を お待ちください。@XXXX 俺屍2のパッチはあるのかないのか、あるとすればいつ頃の予定なのか教えてもらえませんか。 プレイを中断したままパッチ待ちの状況です。」 参考 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/497205764939722752 他、同日のツイート:http //twilog.org/ShojiMasuda/date-140807 9月3日 俺の屍を越えてゆけ葬式スレが100スレ目を達成。シリーズ総合(1・1リメイク・2)ではあるが1スレ目520レス 辺りからはほぼ2の話題のみ。 実質的に49日で99500もの書き込みがされたことになる。 wiki内関連ページ:http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/18.html#id_0b19ee9d (燃料投下の様子をまとめたレス) 9月16日 ツイッターで俺屍2を宣伝する不審なアカウント群の存在が明らかになる。※2014年11月で活動停止した模様 参考:http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/33.html 9月18日 1.03パッチ配布。7月21日の「アプデ検討しますっピ(要約)」から約二ヶ月後。 参考(おつぶ);https //twitter.com/oreshika_r/status/491416336854032384 参考:http //www.jp.playstation.com/op/oreshika/2/playersinfo/2014/09/update002.html 尚、パッチにより物語が進行不能になる神輿消失バグが頻出、加えてセーブデータが壊れる事態に。 パッチのパッチが出たのは約一週間後の同26日。 参考:http //www.jp.playstation.com/op/oreshika/2/playersinfo/2014/09/update003.html 9月25日 生田氏、ツイッターにて「新しい挑戦を、過去作への愛で否定されるのは残念だと思ってる」と発言 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/515036248864350208 10月11日 ゲームカタログに「良作」としてユーザーレビューが投稿されゲームカタログ内で疑問の声が挙がるものの 投稿者が「アンチ対策で良作判定にした」と反論し物議を醸した。内容の審査が行われ現在では「黒歴史」扱いとなっている。 10月23日 俺屍2製作日誌41が公開。ユーザーアンケートの結果(一部)が公表された。 「世代交代のゲームシステム」「神様のバリエーション」等が概ね高評価な反面「夜鳥子」「ストーリー」は低評価であった。 ※アンケート結果は公式が抽出した2000件程度を元に作成されている 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/41/ 11月10日 生田氏、ツイッターにて「俺屍2については、SCE様からも桝田さんからも発言しないように言われております」と発言。 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/531821048132411392 12月18日 電撃PSインタビュー全文が公式wikiに掲載される。上記の「仮説」発言のせいか、時系列まとめに「すべてが真実、これが 正解というわけではありません」という注釈がついていた。結果としてこのインタビューにより残っていたファンが激減した。 桝田氏「(俺屍2のテーマは)異物かな。あと、妥協するおもしろさ。」 「僕が夜鳥子をすごく好きだと思っている人もいるけど、そんな気持ちないよ(笑)。設定回りは詳しく考えていない。」 「期待を裏切った部分は非常に申し訳ない。ただし、考えて出した結論だし反省はしてないな(笑)。」 生田氏「(夜鳥子は)原典となる小説があったので新規に考える部分は不要だと思った。彼女は最後まで謎の人物」 「神様についての情報共有がなかった」「(光無ノ刑人は)罪人としての過去がその名前に刻まれている」等と発言。 なお『光無ノ刑人は無実で光無は非無しに通じる』という設定が1の時点である。ここからも情報共有の不備が伺える。 参考:http //wiki.dengekionline.com/oreshika2/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B7%A8 (↑は「シナリオ&システム編」のほか、「デザイン編」「音楽編」「本作の時系列まとめ」もあるので気になった方は左のメニューから) 2015年1月7日~2月3日 PS+のフリープレイタイトルとして配信される。 3月 俺の屍を越えてゆけ公式設定画集(仮)発売予定。「初代『俺屍』から、リメイク版、そして『俺屍2』まで、 キャラクターデザインの佐嶋さん秘蔵画を中心に、大量の各種設定画、さらに佐嶋さん桝田さんの対談も収録予定」とのこと。 └設定資料集に載る対談についての署名活動 http //chn.ge/1wJdbbO 2015年3月発売予定の設定画集に、当初載る予定の無かった桝田氏のインタビューを削除(or別の形で公開)するよう編集社に求める署名を募り、 2014年12月15日~2015年1月5日まで集計され同1月6日に主宰者によって送信された報告があった。